
近日欧洲杯体育,有开导者见效在PlayStation 5主机上见效驱动Linux系统,使其具备驱动PC游戏的能力。这一冲破也让手艺媒体Digital Foundry(数毛社)得以在PS5上测试旅途跟踪(Path Tracing)。
测试的三款游戏辩认是《雷神之锤 II RTX》《传送门 RTX》以及《赛博一又克2077》。它们代表了PC端光辉跟踪手艺的不同发展阶段。《雷神之锤 II RTX》是最早收受光辉跟踪的大作,天然画面老旧,但光追让视觉爽直更生;《传送门 RTX》是首批使用NVIDIA RTX Remix的游戏;而《赛博一又克2077》开启了极限光追阵势,是光追性能的终极测验。
测试截止显现,这三款游戏王人可以在PS5上驱动旅途跟踪,但发达因游戏而异。
三款游戏中,《赛博一又克2077》的发达最倒霉。为了保证可玩帧率,必须将内置分辨率降得相称低。
在RT Overdrive阵势下,1080p分辨率、XeSS性能阵势,内置基准测试平均帧数为22.6帧,这如故是对非光追缱绻硬件来说的可以发达。
将内置分辨率进一步镌汰至1920×800(即348p),使用PT Optimized模组后,帧率普及至平均35.5帧(普及32%)。淌若再加上AMD FSR 3.1帧生成手艺,帧数以致可达70帧,但插帧服从不天然。
尽管画面因低内置分辨率和上采样手艺而倒霉,帧时刻略显不稳,但PS5大略以某种可玩形势驱动《赛博一又克2077》旅途跟踪,如故额外令东说念主惊诧。这也标明,淌若推出PS5 Pro版块,尝试以光追达到30帧的本质阵势是可行的。
Digital Foundry指出,借助更强的光追硬件和PSSR手艺,PS5 Pro上的测试截止会彻底不同。跟着PS6在光追性能和PSSR上的大幅普及,展望次世代主机将大略在一定进度上撑合手光辉跟踪,但掌机阵势可能会成为性能瓶颈。
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